天龙八部:经典永恒 · 首年整合营销方案 v0.1
以复古初代天龙之姿,吸纳天龙端手全系用户
方案结构
壹 · 市场分析
1.1 盘子与用户
数据来源:概念方案(IP 盘子与流失规模)/用研1800(下载意愿)/苍山问卷(2026-04-23 实测,N=373)
| 维度 | 实测结果(缘起苍山问卷 N=373,2026-04-23)苍山问卷 |
|---|---|
| 性别年龄 | 男性 97.59%;24–40 岁合计 88.47%,其中 31–40 岁 63.27% |
| 付费能力 | 付费用户 98.93%;累计充值 >2 万的大 R 38.34%;2001–2 万 22.52% |
| 游戏状态 | 还在玩 45.58%;两年以上未登录 17.96%;半年未登录 11.26% |
| 投放效率 | 点击率 2%(1.97–2.18%),转化率 24%(历史最高);冷启动 23 分钟 |
每 5 个被触达的天龙用户里就有 2 个是大 R。天龙的老玩家盘是高净值盘。这决定了预算可以比常规 MMO 更激进地前置——因为 LTV 撑得住。
1.2 他们玩过什么(多选)
数据来源:苍山问卷《天龙八部:缘起苍山》吸量测试问卷,2026-04-23,N=373
1.3 其他天龙产品流失原因与留存首因
数据来源:用研1800《【经典永恒手游】概念方案》配套用研(N=1800)。62.1% 一项例外,出自概念方案「基础信息」表的转述、无一手出处,仅作方向参考
四档的第一流失原因并不相同:经典与 3D 都是「社交氛围差」(15.0% / 14.2%),荣耀版是同一项的 36.4%,只有怀旧服的第一位是「内容重复 / 缺新目标」16.2%——老内容也会被走完。四档唯一共享的答案仍是「社交氛围差」,这也是分支服要先做「地区服 / 帮会服」的原因。
| 流失原因 | 经典 | 怀旧 | 3D | 荣耀 | 产品对策 |
|---|---|---|---|---|---|
| 社交氛围差活人少 · 好友流失 · 组队难 | 15.0% | 13.1% | 14.2% | 36.4% | 地区服 + 定期合区保密度;分支服之间跨服互通 |
| 时间成本高太肝 · 活动卡死 | 9.3% | — | 10.4% | 20/101 | 10 分钟一条龙;全天多时段;离线挂机 |
| 工作室 / 外挂资源被抢 · 经济失衡 | 10.3% | 12.1% | — | — | 核心经济系统根治 |
| 内容重复 / 缺新目标走完老内容 · 没有下一个目标 | 11.2% | 16.2% | 13.2% | — | 长线乐趣性;时光服(赛季推进) |
| 留存首因 · 对照(同一份问卷的另一半,口径与上表不同轴,不参与配色) | |||||
| 情怀体验四档共同的第一留存理由 | 36.2% | 41.7% | 26% | 34.7% | 把「情怀体验」当主卖点 |
两格不能与百分比同轴比较、故不参与配色,原值照录:荣耀版「时间成本高」为 20/101,是该产品 101 份样本中的计数而非百分比;经典版「时间成本高」另有「太肝」单项口径 32.1%,与 9.3% 是两个不同问法的结果。最深一格是荣耀版「社交氛围差」36.4%——四个产品里唯一突破三成的单项,正是分支服要做「地区服 / 帮会服」的原因。
反过来,留存首因是情怀体验:经典 36.2% / 怀旧 41.7% / 3D 26% / 荣耀 34.7%用研1800。另有一条方向性旁证——原始服"6 个月不更新数值"的成功经验,满意度 62.1%概念方案·转述。(此数出自内部《【经典永恒手游】概念方案》「基础信息」表,该文档未附一手出处——无调研名称、样本量、执行方与时间,"原始服"指天龙经典版端游原始服)老玩家要的是稳定预期。
1.4 会被什么吸引(单选)
数据来源:苍山问卷(2026-04-23,N=373)。素材点击率与转化数同为该次测试实测值
柱长按 35.63% 归一(合计行满格),数值逐项照录。第 4 名「怀旧复古」13.59% 与合计 35.63% 之比为 1 : 2.6——这是"减负是主吸量点、复古是信任状"这条判断的全部依据。
减负重要性可能甚于单纯复古:减负类(2+3)合计 35.63%苍山问卷,是"复古"的 2.6 倍。情怀让人停下来看,减负让人真的下载——题材情怀素材点击率 2.18% > 轻松化 1.97%,但转化数 26 < 332苍山问卷。素材结构必须是"情怀开头 + 减负结尾"。
贰 · 竞品分析
| 体系 | 产品 | 时间 | 定位 | 与经典永恒的关系 |
|---|---|---|---|---|
| A · 端游经典版体系 | 经典服 | 2007 | 正统起点 | 分流初代天龙情怀用户群 怀旧服 2019 起占住"原汁原味",;初心服/轻享服抢先做了"数值封顶 + 删养成"。 减负赛道已被两个官方产品走过,有效,但对用户早已不新鲜,属于必选项,不是加分项。 经典永恒的优势是复古的差异化定位与"手机为主,三端互通"。 |
| 新天龙八部 · 常规服 | 2013 | 客户端名即"永恒经典版";道具收费、卖属性 | ||
| 怀旧服 | 2019 | 原汁原味复刻(09–13) | ||
| 归来 | 2025-07 | 轻松、减负 | ||
| 初心服(初心大区) | 2026-02 | 轻养成慢江湖:十门派、宝石上限永久 5 级、无天外、跑商回归;仍收元宝 | ||
| 桃花源(轻享服) | 2026-08 | 砍近 20 项养成、分阶段解锁等级、无强制 PK;仍收元宝 | ||
| B · 手游 | 天龙 3D | 2014 | 非传统经典玩法,偏ARPG | 分流手游上的核心天龙系用户群 天龙八部手游(2017)和天龙荣耀版相对坚挺,但新天龙八部手游和天龙八部2手游(2023)成绩平平。 PA的用户是重点对象,其中对初代天龙端游有兴趣的用户是易感人群 |
| 天龙八部手游 | 2017 腾讯 | 经典版端游改编 | ||
| 天龙八部 2 飞龙战天 | 2023-04 完美 | PBR 次世代,空战 | ||
| 新天龙八部 | 2023-08 腾讯 | PBR 次世代,高清重制,现代化MMO改造 | ||
| C · 竖版 | 荣耀版 | 麟游 | 轻挂机,单手操作 | 分流更泛化的天龙系用户 天龙荣耀版可能需要通过分支服来吸引:一个横着玩更大屏还能端手互通的荣耀版体验。 |
叁 · 市场最佳实践 · 规律总结与参考
3.1 一个真实样本的三段投放曲线(归来投放)
| 阶段 / 项 | 消耗 | 新增账号 | CPA | 流水 ROI | LTV |
|---|---|---|---|---|---|
| 预约期(44 天) | 239.77 万 | 8,836 | 271.35 | 507.09% | 1,376.01 |
| OB 月(32 天) | 281.00 万 | 5,282 | 531.99 | 114.73% | 610.37 |
| OB 后(203 天) | 336.77 万 | 11,650 | 289.07 | 41.77% | 120.75 |
消耗原文以元计:2,397,680.29 / 2,809,993.48 / 3,367,657.90,合计 857.54 万,均为信息流整体消耗。ROI 与 LTV 为全周期累计结算口径(含 OB 后 203 天回溯)。
规律一:对于用户群精准且明确的产品,预约期是拉新效率最高的窗口,没有之一。从归来的信息流投放案例来看,从预约期、OB首月、首月后,ROI 507% → 115% → 42%,LTV 从 1,376 掉到 121。首发效应明显,需要尽早吸纳用户。在产品得到留存付费验证后,OB预算建议前置,加大预约期投入。
备注:归来预约期信息流表单91,409 人(表单提交成本 26.23 元,点击→表单提交转化率 8.9%)→ 新增账号 8,836(表单→新增账号转化 9.6%)。
3.2 其余规律与出处
| # | 规律 | 证据 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 二 | 情怀负责点击,减负负责转化——但跑量最多的是三层叠在同一条素材里 | 小样本:题材情怀点击率 2.18% > 轻松化 1.97%,差距不大;转化数却是 26 vs 332(轻松化独占全部 373 份的 89%),转化成本 8.08 更低 大样本佐证:归来预约期吸量 Top1 素材标签串 = 题材情怀-轻松减负-轻松养成-无主推-解说 | 苍山问卷 归来投放 |
| 三 | 情怀占比随时间递减,福利补位 | 题材情怀 51.38%→42.85%→30.85%;福利 16.8%→30.32%→29.64% | 归来投放 |
| 四 | 社交类素材量最少、效果最弱——社交是留存的活 | 三周期原文均为「社交类素材投放素材较少,整体吸量效果不突出」,一级标签排序恒在末位 | 归来投放 |
| 五 | 门派主推稳定排序:逍遥 > 明教 > 天山(OB 月为逍遥 > 慕容 > 明教) | 归来三阶段素材主推门派统计 | 归来投放 |
| 六 | 二级标签「轻松养成」是最大单坑 | 预约期导量 3,404 人、消耗占比 27.47%;次位轻松减负 1,299 人 / 20.20% | 归来投放 |
| 七 | 征途:IP 收权 = 买量提效 | 2022-01 后无任何非巨人系征途游戏仍在投放;联运公司最多 26 家 → 渠道包联运仅 2–3 家,改用「通用包 + 渠道专属包」 | 素材研究 |
| 八 | 大版本救不了复古类产品后续的下滑;能救的是结构性调整 | 反面:原始征途 2024「万国争霸」→ 全年 iOS 收入 −56%、畅销榜跌出 140 名 正面:2025 小程序版 + 非绑经济改革 → 月流水重回 1 亿、全年 +18% | 七麦 巨人年报 |
| 九 | 分支服要往「微变」做,不能做「超变」 | 微变服:小幅调整、数值可控「运营超 3 个月较稳定,优先选择超 6 个月的服」,已是当前市场主流 超变服:指数膨胀、通常 1–2 周关服(热门版可撑 6 个月) | 微变超变 |
| 十 | 老玩家也在往「中变」迁移,不只认纯原味 | 微变 / 轻变仍是主流,中变与超变次之但用户量同比激增:2025 年中变用户量 +47%、30+ 老玩家占 62% 此两数仅见攻略站汇编,无样本量与方法说明,建议自建问卷复核后再入财模 | 微变超变 |
肆 · 定位与核心广告语四套话术,各司其职
定位:首款复古天龙手游 | 标签:真复古 · 聚江湖
广告语一:轻松怀旧 · 江湖重开 | 广告语二:玩真复古天龙,认准经典永恒
| 层级 | 话术 | 回答什么 | 说给谁 | 出现在哪 |
|---|---|---|---|---|
| 定位 | 首款复古天龙手游 | 和其他的天龙有什么区别,用户为什么要来 | 天龙八部全系用户 | 一切有官方宣传露出的位置,重要性约等于logo |
| 标签 (后续用研,N选1) | 真复古 · 聚江湖/ 初代经典,江湖重现/ 最初的天龙,不变的江湖/ 最经典的金庸,更宏大的江湖 | 这款天龙玩的是什么?是初代天龙的情怀和社交。 | 对于复古天龙产品核心功能点感兴趣的用户 | KV 主标题、海报角标、官网首屏、广告素材落版、周边与包装、联动方物料 |
| 广告语一 | 轻松怀旧 · 江湖重开/ 开局送重楼,上线领宝石 | 玩这款天龙的负担重不重,环境公不公平 | 已经产生兴趣,马上要转化前临门一脚的用户 | 信息流/短视频广告、海报主文案、回流H5&短信 |
| 广告语二 | 玩真复古天龙, 认准经典永恒 | 那么多天龙都叫天龙,用户会选错吗 | 已经在转化的用户 | 商店副标题与截图位、明星与 KOL 结尾语、老玩家 UGC、搜索词与 ASO等收口处 |
伍 · 营销行为落地情怀点复刻、代言人、品牌联动、KOL
5.1 情怀营销点复刻清单(重点举例,详细二级和三级卖点见素材吸量检查表)
在视频广告素材中,以归来和荣耀上验证过最有效的手段:大量运用初代端游Like的画面,开场复古画面&音乐音效钩子 → 中段玩法呈现/口播 → 后段轻松/减负,穿插福利向的重楼&宝石新手礼。
| 情怀符号 | 当年是什么 | 复刻手法 |
|---|---|---|
| 苍山登录 BGM | 登录界面那首曲子,天龙最强的情绪开关 | 原版还原,登录即响;D0 开服直播当开场 |
| 08 年登录界面 | 窄屏登录框、许愿树、洛阳石桥、老版 NPC | 不做高清重绘、不加华丽特效,1:1 复刻 |
| 老三环 | 一个都不能跑 / 除害 / 剿匪 | 组队进入,喊上老朋友就能打 |
| 燕子坞 · 慕容复 | BOSS 机制需走位躲技能 | 机制原样保留 |
| 缥缈峰 · 李秋水 | 需团队配合才能过 | 不调简单、不削机制——"给当年没打过去的队伍重新挑战的机会" |
| 玄武岛抓宝宝 | 蹲刷新抓珍兽 + 繁殖二代 | 还原蹲点手感,可一键挂机 |
| 经典时装 | 仙侣情缘、血色战甲、骷髅战甲、万紫千红 | 1:1 还原 + 活动免费领 |
| 经典坐骑 | 陆行雕、骆驼、天马、大风 | 还原 + 活动免费送 |
| 黑话符号 | 555/666 卡、跑商、科举、刷棋 | 全部回归,操作更轻松 |
| 洛阳初雪 | 天龙最有名的情感场景 | 雪景还原 + 雪落之约 |
| 网吧 | 当年玩天龙的地方 | 20 年后同一批人回到网吧 |
5.2 代言人候选
5.2.1 如果只能选一个人代言“初代天龙”,非胡军莫属。他就是初代天龙代言人,是那一代武侠爱好者心中的乔峰
论初代复古情怀,与初代天龙端游的关系,胡军比所有明星候选人都深,而且分两段:
| 时点 | 他与天龙做过什么 | 性质 |
|---|---|---|
| 2007-04 | 签约成为初代代言人。搜狐挂出票选专题,16 位候选明星、近 8,000 张实名选票,他凭 2003 版乔峰一路领先,官方「顺应民意」完成签约,主题定为「乔峰归来」营销细考 | 首发元年 玩家票选 |
| 2020-10 | 《新天龙八部》怀旧服上线,11 月嘉年华与许嵩一同官宣代言历代资料片考 | 复古产品 再度签约 |
- 胡军的微博头像至今仍沿用的天龙八部乔峰的形象照,其本人也视为最成功的荧幕形象之一 他今年凭借综艺真人秀《大哥小助理》,与李乃文组CP,再度翻红
- 问题是:老情怀如何用出新意?这张旧船票,玩家是否还愿意登船?
5.2.2 解题思路:寻找用户的情感共鸣
对大龄玩家群体(35+)的用户洞察: 1)当被生活洗尽铅华,面对可能是最后一次疯狂的机会,没人不会狠狠宴请年轻时的自己; 2)在代沟面前,总有人会无奈,会叹息,但共同的话题,永远是开启亲情的钥匙
主题一 · 这可能是中年人最后的疯狂
35 岁演乔峰,59 岁回到天龙。
2003 版乔峰在聚贤庄是一个人打天下人——那是"明知不可为"的角色。同一个演员,从"一个人打天下人"走到"一个人回到二十年前",中间隔着的是初代天龙的二十年。中年人最后一次疯狂,从 59 岁的人嘴里说出来,可信度高。
用一条视频,讲透这个主题
① 作为演员“乔峰”的他,用天龙八部总结艺术生涯
② 作为玩家“乔峰”的他,初代天龙游戏ID首次曝光,并成为复古天龙手游内的“旧友碑”NPC,见证全服玩家的寻人活动
③ 以玩家“乔峰”的身份,给自己一次真正体验江湖大哥的感觉,这可能是中年人在游戏里最后的疯狂
主题二 · 两代「帮主」,父子天龙
“你有多久没陪他好好玩一场了?”
承接主题一,让大龄玩家的怀旧主题继续升华:父子关系,是东方传统关系里最绕不开的羁绊,此事在《天龙八部》中乔峰父子的故事亦有记载。这次要通过胡军父子的生活化演绎直击人心。(胡军之子胡皓康是大众看着长大的孩子,有观众基础和记忆点)
一部超短剧,怀旧孩子的成长,怀旧自己的过往,打仗亲兄弟,上阵父子兵。
生活中的代沟、矛盾、不理解、不原谅······在游戏的一次联手,两代人的矛盾得到和解。 游戏顺势推出父子(亲友/侠侣)真人认证,领取专属称号和福利,两代人玩同一款天龙,既能成为品牌故事,又能成为传播素材
参考是日本的「光之老爹计划」:玩家 Maidy 2014 年在博客连载,隐瞒身份把退休后终日发呆的父亲拉进《最终幻想 14》,暗中带他升级、一起打副本,最后才揭穿"那个一直帮你的队友是你儿子"。2017 年被 MBS 拍成日剧,2019 年由 Square Enix 协助拍成剧场版豆瓣 / 百度百科。
图片出处 ↗
此外,胡军未来的档期也对得上:剧集和综艺,至少一样在 2027 的路上。
| 类型 | 项目 | 时间 |
|---|---|---|
| 剧集 | 优酷悬疑剧《夜幕下的烟火》;腾讯古偶剧《江山大同》 | 2027年播出(未定) |
| 综艺 | 《大哥小助理》爱奇艺综艺,与李乃文组 CP,靠这档节目再度翻红,第二季在计划中 | 预计于2027年播出 |
「我不仅代言天龙,我更代言自己的青春。」——初代天龙玩家·胡军
5.2.3 其他代言人候选
数据来源:战略提供代言人评分大表
| 层级 | 人选 | 代言费 (待询) | 为什么是他 | 看点 |
|---|---|---|---|---|
| T0 | 刘德华 | 2000 万 | 全表唯一 T0。预估触达 121.5 万(全表第一)、怀旧属性强、类型风险低、极少游戏代言史;2026–27 红馆 20 场是天然话题窗口 | 2027年华仔全国巡回演唱会,做「二十年前你听过的那首歌,2027 年他还在唱」——把演唱会窗口与首发绑上。代言、短视频、演唱会门票,掀起复古情怀高潮 |
| T1 | 李幼斌 | 400 万 | 全表性价比最高档(10.6,是刘德华的 4.6 倍)。怀旧强、类型风险低(实力派 5 分)、德艺双馨 + 人民日报两度点赞、无游戏代言 | "李云龙"梗 = 兄弟、义气、一起扛过,与天龙"结拜/帮会"文化完全同构,且梗已无害化。 |
| T1 | 刘亦菲 | 2000 万 | 2026 问卷实证 1.0392,池内第 1;S0 量级、粉丝画像契合 | 神仙姐姐与天龙八部天然有契合度,以王语嫣身份再次入局天龙 |
| T1 | 李连杰 / 吴京 | 1000 万 / 1400 万 | 硬汉类型风险低(5 分),怀旧强 | 中国武侠题材范畴内的扛旗人,兼具怀旧属性 |
| T1 | 李若彤 | AI授权可谈 | TVB最经典王语嫣,怀旧属性强 | 借助AI技术,还原最经典的王语嫣,做法可参考《天下》&王祖贤 |
| T1 | 许嵩 | 音乐合作可谈 | 天龙多次合作,以音乐人身份做主题曲重录 / 联动演出 | 不做代言人,以新婚后的人夫身份,做天龙情缘月老代言,为复古天龙再谱新歌 |
| — | 纯流量明星 | — | 评分总表 T3 段大量流量型演员综合分 3.41,仅因触达高(112.5 万)撑住位次 | 贵,且用户群不匹配 |
5.3 跨行业品牌联动
根据战略提供的品牌联动大表,优选出三个主推、五个借势位,先用研,再启动商务对接。
| 品牌 / 标的 | 为什么是它 | 怎么联动 |
|---|---|---|
| 主推三席 · T0 前三 | ||
| 牛栏山 光瓶白酒 | 全表第一。受众 3,500 万(表内最高)、触达 75.6 万、性价比 10.6、低成本档。整箱酒比一颗糖更对位——天龙男玩家占 70% 以上。 | 复刻 90 年代绿瓶牛二与「正宗二锅头」老广告,出「江湖酒馆」联名光瓶;线下礼盒直接送兑换码,扫码即得。不进数值、不上商城首页弹窗;不要求转发集赞。 |
| 鸿星尔克 运动服饰 | 受众 2,500 万 / 触达 54 万 / 性价比 11.1 / 低成本档。国货翻红的叙事还没用完,「TO BE No.1」是一代人的电视记忆。 | 复刻 2000 年代「TO BE No.1」广告片,出经典复古跑鞋线,鞋盒里放称号兑换卡。不做运动科技卖点,只卖 2000 年代那双鞋。 |
| 西游记(86 版) | 受众 2,000 万 / 触达 36 万 / 性价比 6.5 / 中成本档;已测问卷 0.8079,是全龄认知最稳的一项。 | 取「取经」与「跑商」的同构:把西行路线做进跑商任务,出师徒四人挂件。不用剧集画面做广告片,授权范围只到游戏内形象与语音。 |
| 借势五席 · T1 | ||
| 长城 | 问卷 0.9183,全表最高;触达 45 万;题材 3 / 人群 5 / 兴趣 5 / 文化 4.8。「不到长城非好汉」与侠客叙事天然同构,不用解释。 | 「江湖好汉墙」:首发期在长城设一面实体墙,刻玩家旧服务器名与角色名;线下打卡领游戏内「好汉」称号。不做大规模广告投放(风险原文:落地执行难)。 |
| 蜜雪冰城 | 2024PA 1.06,全场最高;触达 45 万;人群 5 分满分。 | 让雪王穿古装站到 2007 年的洛阳街头;4 元柠檬水对标 2007 年 4 元点卡,用价格记忆做桥。不做"雪王当代言人"式的强行绑定。 |
| 97 版《天龙八部》 重温热 | 2024PA 0.97;怀旧 5 分满分;这是自家正典,不需要向任何人解释它是什么。 | 只复刻名场面与台词:「北乔峰南慕容」「带头大哥」做成游戏内语音与过场。不签联名——剧游版权分属 TVB 与金庸授权体系,走素材引用与致敬。 |
| 活力 28 | 低成本档、性价比 9.8、触达 43.2 万。它是全表里最像天龙老玩家的品牌——一群老人把一个老牌子救回来了。 | 拍一支「他们救回了厂,你们救回了江湖」的对照短片,双线叙事。不做产品植入,洗涤剂与游戏没有场景交集。 |
| 361° / 燕京 / 六个核桃 / 六神 老品牌焕新整档 | 全部低成本档、性价比 5.1–5.2;受众 2,500–3,000 万 / 触达 54–64.8 万。单拎任何一个都不够看,合起来才是 2007 年小卖部的一排货架。 | 打包做「2007 年小卖部」场景复原,游戏内复刻同款小卖部 NPC。一个场景,一排货架,一次只讲一个。不逐个签排他,不拆成五个广告位。 |
5.4 KOL 与直播运营
传播方案已给定分层:头部 5–8 人 / 肩部 15–20 人 / 腰部 50–80 人 / 尾部 200–300 人传播方案。
| 层级 | 人选方向 | 采购什么 | 预算占比 |
|---|---|---|---|
| 头部 5–8 | 怀旧考古向 UP 主(明柏辰 2024 天龙系列 180 万+ / 怀旧服 554 万播放这类量级名人堂考据)、泛游戏头部 | 一条深度长视频(15 分钟以上,"我回到了 2007 年的服务器") | 30% |
| 肩部 15–20 | 硬核面板考古(夺魂天龙解说)、MMO 垂类、赛事解说(小海锤石,2025 总决赛解说) | 养成/门派/副本的技术向内容 + 一场直播 | 25% |
| 腰部 50–80 | 各门派 / 各服务器的"服内名人"、帮会会长 | 只给资源不给钱:优先拿测试号、专属称号、参与破圈事件的名额 | 15% |
| 尾部 200–300 | 普通老玩家、截图党、二创作者 | 只做 UGC 激励:素材二创大赛、切片激励、截图征集 | 10% |
| 预留:热点追投 / 破圈事件切片放大 | |||
陆 · 首发用户裂变与破圈从游戏圈走到社会新闻
「18 年前,畅游替玩家认养了两只熊猫,一只叫天天,一只叫龙龙。他们的故事后来如何?今天,我们再做一遍——名字由玩家来定。」
6.1 用熊猫元素唤起初代情怀,借助萌宠云养的社会热点尝试破圈
| 判断 | 理由 |
|---|---|
| 可以提前 | 熊猫认养是 2009 年、2022年天龙八部端游都做过的真实动作营销细考,属"复刻"而非"新造",与复古定位自洽;且它的资源依赖(动物园 / 熊猫馆)与游戏研发进度无关,可以完全前置 |
| 应该提前 | 首发是唯一一个"所有人都在看"的窗口。在预约期就通过用户预约的裂变起势,在首发做爆点,它才是一个事件的开端 |
| 破圈力最强 | 熊猫触达的是亲子类 + 萌宠类 + 本地生活类流量池——这三个池子与天龙玩家几乎零重叠,是真增量 |
| 最大风险 | 公益被感知为"拿熊猫做营销"。解法:认养金与游戏收入彻底脱钩(固定金额、先捐后宣、公开凭证);允许"只认养不玩游戏";认养牌上不出现游戏 slogan |
| 次要风险 | 事件红了,游戏没被记住。 |
6.2 大理天龙影视城包场免费玩:重回梦中大理
「2007 年首批玩家初次踏入天龙里的大理;2027 ,他们来到了现场。」
熊猫线解决的是"公益 + 萌宠"两个零重叠池子,大理线解决另外三个:文旅、地方生活、影视怀旧。两条线不重复——熊猫让人愿意转发,大理让人愿意出发,而愿意出发的人,会自己生产内容。
判断理由
| 项 | 判断 |
|---|---|
| 与天龙八部高度契合 | 2002 年 5 月开工,同年 12 月 1 日《天龙八部》剧组进驻——它就是 2003 版电视剧的拍摄地,也是乔峰胡军的情怀之地。2022 年评 4A,门票 52 元;经营主体是大理旅游集团(国企),谈联合主办。 |
| 量级预估 | 暑期日均 2,000–4,000 人次;日承载硬上限约 9,500 人次。做每日万人限量预约,公测前7后3,一共10万张门票,费用复古手游出,谈单价20~30元左右。买一个预约用户的手机号,并且用户会自发组团裂变,这个价格不贵。 |
| 明星、Coser、KOL怎么用 | 代言明星、Coser、KOL随机刷新,做一场线下快闪和线上传播,办成复古天龙的首发节庆,后续每年形成线下聚会惯例。例如次年苏州、第三年洛阳等。 |
6.3 全国网吧共推复古天龙:把「三端互通」做成看得见的事实
三端互通这个卖点,必须靠用户自己去试,才有说服力。多人聚集起来试,才能做成营销事件点。
它是问卷第 1 名、31.36%苍山问卷,最被期待的卖点。
在网吧一个人当着一屋子人的面,从 PC 前站起来换手机无缝继续打,这个卖点才第一次从"宣传语"变成"事实"。
| 级别 | 数量 | 内容 | 选址逻辑 |
|---|---|---|---|
| 三端体验店 | 900–1,000 家 | 三端互通挑战赛 + 桌面壁纸与开机画面 + 2007 年老海报 + 纸质点卡道具 + 专属称号 | 全国连锁网咖 + 地方网吧联盟;网吧出场地,畅游出物料与执行 |
| 复刻旗舰店 | 50–80 家 | 完整 2007 / 2008 装修复原(见下表)+ 三端体验区 + 现场拍立得打卡墙 | 一线与新一线各 3–5 家;优先老玩家密度高的城市(成都 / 西安 / 郑州 / 武汉 / 沈阳 / 哈尔滨) |
| 殿堂店 | 3 家 | 以 2007 年一家真实网吧为原型做 1:1 复原,用于媒体探访与拍摄 | 三大区各一家;主要服务电视与短视频拍摄,不追求客流 |
6.4 排期小结:四波接力,这是新四环。
| 波次 · 事件 | 时间 | 怎么做(含传播) | 破圈点 |
|---|---|---|---|
| 第一波 ·明星 「我在 2007 年的 服务器等你」 | T-21 – T-14 | 明星站台,宣传片发送;同步全网征集"2007 年你的服务器 + 角色名",汇成线上「旧友碑」。 | 影响天龙情怀老用户,蓄势 |
| 第二波 · 萌宠 「认养一只真熊猫,天龙亲友团初成型」 | T-10 – T-3 | 先公布 2009 年那两只的现状(18 岁),问一句"还有人记得它们吗";再以全体预约玩家名义认养,命名权投票,每 10 万预约认养 1 只、上限 12 只;照抄 2009 年的第 3 步开【熊猫】系列同名新服,第 5 步成立「重逢爱心团」。动物园官方号 + 本地生活号 + 亲子类 KOL 同步发声;短视频主打"有一只熊猫叫乔峰"。 | 亲子 / 萌宠 / 本地生活三个池子与游戏零重叠;"18 年后再来看它们"比认养本身更硬的新闻点。 |
| 第三波 · 节日 「重回大理」+ 天龙亲友团直播 PK | T-14 起主题化 T-3、T-2 两晚 | 把直播 PK 从棚内搬到大理影视城的珍珑棋局前:明星、名人堂队实时对战,直播+切片,全网共播。 | 科技圈、影视圈、怀旧玩家三个池子互导;棋局是站了 24 年的真景,不用搭——比任何明星的档期都可靠。 |
| 第四波 · 落地 「1000 家网吧同一晚开服」 | 开服当日 – T+7 | 连锁网咖 + 地方网吧联盟当晚包场,其中 50–80 家做 2007 复刻陈列(旧海报、纸质点卡、老键盘)。但重头不是包场,是三端互通挑战:起身接力、跨端 5v5、手机墙——把 31.36% 最期待的卖点从宣传语变成事实(见 6.3)。本地生活号 + 网吧老板自己的朋友圈(数千个私域节点,零成本);桌面壁纸与开机画面。 | 网吧是被移动互联网遗忘的场景,天然有新闻性;也只有在网吧,三端互通才有证据。 |
6.5 破圈事件怎么验收
不能用买量指标验收破圈,重点看曝光声量与性价比。
柒 · 传播管道与核心媒体按性价比排序,并映射内容
排序原则:性价比 = 该管道触达"35+ 男性、玩过端游 MMO"这一画像的命中率 ÷ 单位成本。天龙的流失用户大部分已经没有日常浏览游戏垂直媒体的习惯,他们刷抖音、看微信、刷今日头条。老玩家密度最高的地方(17173、贴吧等)是天花板最低的地方——必投,但不能指望它。
数据来源:本表没有外部市场数据。各管道"性价比"评级与预算占比均为本方案的排序判断与分配建议(对照 11.1 的 4.32 亿总盘);唯一的外部实测锚点是"预约转化率 9.6%",来自归来投放的表单→新增账号转化率。评级需在上线后按各管道实测 CPM 校准
| 管道 | 核心受众 | 性价比 | 本方案落地内容与形式 | 预算占比 |
|---|---|---|---|---|
| A · 自有私域 / 超低成本用户池(应扫尽扫) | ||||
| 微信生态 公众号 + 视频号 + 老玩家群 | 35+ 用户主阵地,与天龙画像重合度最高 | 极高 | 破圈事件四波的图文主阵地;李幼斌揭晓长图;「旧友碑」H5 在群里自然裂变;视频号承载直播 PK 的熟人分发 | 3% |
| 抖音企业号 + 达人矩阵 | 全年龄段,破圈主战场 | 极高 | 张朝阳对比图、熊猫短视频、网吧开服夜切片、门派/养成技术流长视频 | 8% |
| 官网 / 官服社区 / 预约页 | 已转化的高意向用户 | 极高 | 预约里程碑、版本节奏、分支服投票入口;预约转化率基线 9.6%(归来表单→新增账号口径)归来投放 | 2% |
| 老玩家微信群 / QQ 群 非官方,数万计 | 最核心的存量,且是唯一能触达"已断网那批"的管道 | 极高 | 只提供"可转发的一张图 / 一句老服务器名",不派官方人员进群 | 0% |
| B · 付费流量池 | ||||
| 微信朋友圈广告 | 35+、地域/年龄定向精准 | 高 | 情怀素材(占 ≤30%)+ 轻松不掉队素材;定向"2007–2013 年活跃游戏用户"包 | 14% |
| 抖音信息流 / 巨量千川 | 全量,素材驱动 | 高 | 玩法真复古 / 养成真复古 / 轻松不掉队三条素材线;品牌曝光位为破圈事件带声量与转化 | 22% |
| B 站 | 怀旧考古向,长内容承载力强 | 高 | 明星、熊猫内容视频;名人堂人物志重聚复古天龙系列 | 8% |
| 快手 | 下沉市场,与天龙用户重叠度低 | 中低 | "真复古、不卖数值"对比素材;分支服(公平服)定向 | 7% |
| 今日头条 / 腾讯新闻 | 35+ 男性资讯场景 | 中 | 破圈事件的图文转载位;"天龙为什么没有复刻"类话题 | 5% |
| TapTap / 好游快爆 | MMO 核心用户,口碑场 | 中高 | 与官网同为预约主阵地之一;官方必须在此长期驻场答疑,但考虑到用户属性匹配度,横向对比其他复古类/天龙类产品 | 4% |
| App Store iOS 首发命门 | iOS 用户 | 高 | 首发推荐位申请 + 搜索词优化(带"复古""经典""怀旧"的天龙关键词),副标题与截图位统一带认准句;iOS 侧的商店推荐是唯一的免费量入口 | 3% |
| C · 事件与圈层 | ||||
| 微博 | 破圈事件的舆论场 | 中 | 熊猫认养话题、张朝阳开号、李幼斌揭晓;买的是热搜与 KOL 扩散;余下 2 个百分点已重切至 D 组 | 4% |
| 直播平台 抖音 / 视频号 / B 站 / 虎牙斗鱼 | 老 MMO 玩家回流 | 高 | 天龙亲友团直播 PK(三平台同开);肩部 KOL 的养成直播;父子片投放期的直播切条复用 | 6% |
| 知乎 | 长文与口碑沉淀 | 中低 | "为什么天龙八部没有真正的复刻"深度长文;可被搜索引擎长期收录,是长尾资产 | 2% |
| 线下点位 熊猫馆 / 网吧 / 邮政 / 商超 | 游戏圈外的真实人群 | 中高 | 四波事件的落地;每个点位只放一个码;合作方自有的社媒与私域同步发声 注:这四项是渠道——评分总表不收它们是对的,不要混进 5.3 的联动清单 | 6% |
| 圈层媒体 17173 / 游民 / NGA / 贴吧 | 老玩家密度最高,但盘子小 | 中 | 版本公告、门派/养成技术贴、名人堂;定位是"别让核心玩家觉得被抛弃" | 3% |
| D · 议题与情感层(非游戏垂类,为破圈事件单独开的一组) | ||||
| 社会 / 民生类账号 媒体号与地方台新媒体端 | 35–50 岁,关心社会议题;与天龙画像部分重叠,但触媒动机完全不同 | 按曝光中 按信任极高 | 只递素材、不买版面。公益、文旅等合作在此传播 | 1% |
| 情感 / 家庭类账号 公众号 + 视频号 | 30–50 岁,家庭场景;女性占比高于本方案任何其他管道 | 中高 | 明星、熊猫宣传片版在此传播(不在游戏媒体首发); | 1% |
| 青年 / 职场号 小红书 · 抖音生活区 · 公众号青年向 | 18–28 岁,平时较少看重度游戏广告的人群 | 中 | 萌宠开路,击中学生和社畜云养熊猫的爱心。 | 0.5% |
| 知识 / 长音频与问答 播客 · 问答平台 | 25–40 岁高线城市,愿意为"解释"停留 20 分钟 | 中 单次曝光低 但被搜索收录 | 设一个问题「为什么父辈的黄金年代看起来更容易?」——官方提问,官方不回答;植入代言人自身与复古天龙的案例,引发对产品的兴趣。 | 0.5% |
预算占比口径:首年营销总盘 4.32 亿元(效果买量 3.60 亿 + 品牌与内容 0.72 亿),占比为建议值,可按各管道实测 CPM 微调;A 类自有池的份额计入"内容制作与自有账号",微博 / 直播 / 线下的份额主要来自品牌预算(详细拆解见 11.1)。
捌 · 首发渠道策略不做安卓联运的得与失
管道解决"人怎么被看见",渠道解决"看见了从哪个口子进来"。前者决定预算结构,后者决定分成率——两者合起来才是第拾壹章那本账。所以这一章放在传播之后、财务之前。
8.1 复古三品首发时有没有做渠道联运
数据来源:原始征途官网公测公告(yszt.ztgame.com)/巨人网络 2023 年年度报告(上交所披露 PDF)/素材研究(adx 后台征途 180 条素材统计)/原始传奇与复古传奇为公开报道
| 产品 | 首发渠道策略 | 成绩 |
|---|---|---|
| 原始征途 2023-03-24 | 官服 官方公告原文:「官方安卓端、iOS 端、PC 端官方手游模拟器三端互通」。原始征途官网 巨人 2022-01 后无非巨人系征途在投,联运公司从最多 26 家降到 2–3 家素材研究 | 首月流水破 3 亿;2023 全年超 15 亿;累计新进 1500 万巨人年报 |
| 原始传奇 2020-07-27 | 渠道联运 安卓主流渠道华为、oppo、vivo、应用宝等新游推荐均在 Top5公开报道 | 首月 iOS 免费榜第 7公开报道;无流水数字披露 |
| 复古传奇 热血传说 2018-08 起 | 买量 + 5 家以上联运公开报道 | 截至 2020-06 累计流水超 10 亿公开报道;此后从财报消失 |
三条独立证据指向同一个答案:三品里成绩最好的那一款走的正是官服模式;它的渠道结构与经典永恒的计划完全一致;它的第一卖点「三端互通」也正是内部问卷的第一名(31.36%)苍山问卷。
反向参考:原始传奇靠联运拿到了华为/oppo/vivo/应用宝的新游推荐 Top5,换来 iOS 免费榜第 7——曝光有了,但从未披露过流水。联运换来的量不等于换来了收入。
玖 · 分支服用“X”,去击中光靠复古还不够的用户
为什么必须做分支服
两组内部用研给出了关键事实:覆盖率(苍山问卷,N=373)——经典版 85%、怀旧服 65.15%、归来 54.42%、17 年手游 53.62%、荣耀版 40.21%、新天龙 39.95%、飞龙战天 29.22%、天龙 3D 26.01%苍山问卷;流失原因与留存首因(用研1800,N=1800)——"社交氛围差"是流失首因(荣耀版高达 36.4%),"情怀"是留存首因(怀旧服 41.7%)用研1800。
天龙用户是多个需求不同的池子。要把全系天龙用户接进来,必须有分支服。
| 分支服 | 针对人群 | 他们的真实痛点 | 服内设计 | 对外话术 |
|---|---|---|---|---|
| ① 主线服 经典永恒服(正朔) | 2017 年手游与 2023 新天龙的流失用户中"要经典但不想重头开始"的那批;也是媒体与口碑的默认参照 | 怕又是"改过的经典";怕半年后又变 | 首发唯一服。对外承诺"6 个月内不更新数值";完整门派与养成线。(内部《概念方案》引"原始服该承诺满意度 62.1%",一手出处未取得,故承诺本身按"先小范围验证再公开"推进) | 「这就是 2007 年的那个天龙,一句没改。」 |
| ② 怀旧服 2007 原型服 | 端游经典版与怀旧服老用户(覆盖率 85% / 65.15%)里的最硬核那批——他们嫌主线服还不够旧 | 嫌新东西太多、节奏太快;嫌"减负"毁掉了当年 | 锁死在 2007–2009 版本:不开放后加入的门派与系统;无自动战斗;跑商/漕运原样恢复;明确公告"本服永不更新版本" | 「这个服,时间停在 2009 年。」 |
| ③ 轻松服 减负服 | 2025 归来的流失用户(覆盖率 54.42%);用研中"三端互通 31.36% > 减负 18.25% > 一键师门 17.38%"这批需求的第一顺位承接者 | 人到中年没时间;但又不接受"变味" | PC + 安卓 + iOS 三端互通;一键师门/日常;减负但不减玩法(副本照旧);不降低数值上限,只降低时间成本 | 「你忙你的,江湖替你留着。」 |
| ④ 公平服 不卖数值服 | 被付费劝退的那批——竞品研究里"四道闸门全红灯"最直接的受害者,也是散人生态的主体 | 怕"不卖数值"是一句开服口号。而这个担心有实证依据:官方 2026-02 的初心服已经做到"宝石上限永久 5 级 + 删无字谱",但仍收元宝——玩家见过"封顶",也见过封顶失效 | 商城只卖外观;宝石封顶;四道闸门逐条写进服规并公示(顶 / 替代 / 流通 / 限额);排行榜按"投入时间"而非"投入金额"。 先例:初心服已证"宝石永久封顶"玩家买单(首服【初心不负】2026-02-24、二服【黄金初心服】2026-04-17),公平服要做的只是把元宝口径也关掉 | 「这个服,钱买不到任何东西。」 |
| ⑤ 地区服 / 帮会服 | 整建制回归的老帮会与同城老玩家。"社交氛围差"是流失首因(荣耀版 36.4%),这批人回来只为"人齐" | 兄弟散了;进新服谁也不认识 | 按地区或帮会预约整建制入驻;开放"帮会预约"入口——会长一次性导入名单,开服直接落地同一服;服内开放帮会自定义领地与旗帜 | 「把你们帮,原样搬回来。」 |
9.1 开放顺序与五条红线
顺序纪律:主线服先开,分支服最早 M+4,一次只开一个,每个之间至少间隔 6 周。理由:分支服是最强的回流武器,但也是最快的分流武器——开早了、开多了,主线服会先垮。
五条红线:
- 分支服之间数据不互通——各服是独立的"世界",跨服即是转生,不去搬。
- 分支服不得回头抢主线服的用户——不做跨服引流弹窗。
- 每个分支服必须有独立的、可验证的服规,且写在开服公告第一行。
- 不设"分支服专属付费"——付费结构全系一致,只在"卖不卖数值"上区分。
- 关服规则提前说清:若某分支服活跃低于阈值,只做合服不做删档,且提前 30 天公告。
9.2 分支服验收
| 分支服 | 开放时点 | 目标承接人群规模 | 验收指标(开服 30 天) |
|---|---|---|---|
| ① 主线服 | M1 首发 | 基准 480 万首年新增的主体 | 次留 ≥45%、7 留 ≥25% |
| ② 怀旧服 | M+4 | 怀旧服存量 65.15% 覆盖率对应的活跃 | 老玩家占比 ≥60%、30 日留存高于主线服 |
| ③ 轻松服 | M+6 | 归来 54.42% + 三端互通 31.36% 需求 | 三端登录占比 ≥40%、日均时长低于主线但留存更高 |
| ④ 手游回归服 | M+8 | 3D 26.01% + 飞龙战天 29.22% | 新增中"近 3 年玩过天龙系手游"占比 ≥50% |
| ⑤ 公平服 | M+10 | 散人生态 + 被付费劝退者 | 付费率低于主线服但 ARPPU 不塌;散人 30 日留存 ≥主线服 |
| ⑥ 地区服 | M+12(按需) | 整建制老帮会 | 帮会整建制入驻率 ≥70%、帮会活跃度高于主线 |
拾 · 首年版本节奏十二个月,六个节点
数据来源:本章全部月度新增与流水均为本方案的假设推演(三档情形),无外部对标可直接套用;吸量点排序依据归来投放的三阶段一级标签结构。合计"480 万 / 17.00 亿"即财模基准档,推导过程见「拾壹」章
| 月份 | 版本 / 事件 | 吸量点(按用研标签排序) | 当月新增 (万,基准) | 当月流水 (亿,基准) | 专属营销动作 |
|---|---|---|---|---|---|
| M1 | 首发 · 经典永恒服 | 题材情怀(51.38% 时期)+ 真复古玩法 | 120 | 1.65 | 四波破圈事件全量投放;App Store 首发位;全网买量 0.60 亿 |
| M2 | 首个内容版本 + 寒假 | 福利 + 门派内容 | 40 | 1.30 | 头部 KOL 深度长视频上线;达人矩阵全面铺开 |
| M3 | 副本与帮会版本 | 社交(垫底,但这是留存项) | 30 | 1.20 | 只做内容,不加数值;帮会整建制预约开启 |
| M4 | 分支服① 怀旧服开放 | 题材情怀(最硬核那一档) | 38 | 1.38 | 「时间停在 2009 年」主题;怀旧服老玩家定向召回 |
| M5 | 品牌联动① 牛栏山 / 鸿星尔克(T0 双席) | 福利 + 情怀实物 | 28 | 1.22 | 「江湖酒馆」联名光瓶铺货 +「TO BE No.1」复古跑鞋;UGC 晒单大赛 |
| M6 | 分支服② 轻松服(三端互通) + 暑期 | 轻松化(三端互通 31.36% / 减负 18.25% / 一键师门 17.38%) | 42 | 1.52 | PC 端同步上线;「你忙你的,江湖替你留着」 |
| M7 | 品牌联动② 老品牌焕新打包「2007 小卖部」+ 长城「江湖好汉墙」 | 情怀 + 场景(不是社交) | 30 | 1.27 | 361°/燕京/六个核桃/六神等 4–6 个打包成一个场景;长城线下打卡领「好汉」称号 |
| M8 | 分支服③ 手游回归服 | 美术(3D 观感)+ 玩法真复古 | 36 | 1.50 | 定向 3D / 飞龙战天流失用户;快手下沉定向加码 |
| M9 | 国庆版本 + 联动③(回力 / 地方汽水) | 福利 + 国潮 | 31 | 1.58 | 全年流水次高峰;第二大买量窗口;国潮圈层媒体(非游戏媒体) |
| M10 | 分支服④ 公平服 | 福利 / 公平——四道闸门全公示 | 30 | 1.45 | 服规写进开服公告第一行;散人 KOL 定向 |
| M11 | 门派平衡 + 名人堂版本 | 情怀(名人堂) | 25 | 1.38 | 名人堂人物志长视频;争霸赛复刻 |
| M12 | 分支服⑤ 地区服 + 年度盛典 | 社交(整建制回归)+ 年度福利 | 30 | 1.55 | 年末回光(全年第三高点);老帮会整建制入驻;年度盘点长图 |
| 合计 | — | — | 480 | 17.00 | — |
三档情形的月度曲线(单位:亿元流水 / 万人新增)
| 月份 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 | M9 | M10 | M11 | M12 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 保守版 | |||||||||||||
| 流水 | 0.90 | 0.62 | 0.52 | 0.62 | 0.54 | 0.66 | 0.58 | 0.64 | 0.68 | 0.58 | 0.52 | 0.64 | 7.50 |
| 新增 | 75 | 22 | 16 | 20 | 14 | 18 | 16 | 16 | 16 | 15 | 12 | 10 | 250 |
| 基准版 | |||||||||||||
| 流水 | 1.65 | 1.30 | 1.20 | 1.38 | 1.22 | 1.52 | 1.27 | 1.50 | 1.58 | 1.45 | 1.38 | 1.55 | 17.00 |
| 新增 | 120 | 40 | 30 | 38 | 28 | 42 | 30 | 36 | 31 | 30 | 25 | 30 | 480 |
| 乐观版 | |||||||||||||
| 流水 | 2.60 | 2.10 | 1.95 | 2.20 | 2.05 | 2.45 | 2.20 | 2.40 | 2.55 | 2.30 | 2.20 | 2.30 | 27.30 |
| 新增 | 140 | 65 | 48 | 70 | 42 | 65 | 45 | 58 | 52 | 48 | 40 | 57 | 730 |
拾壹 · 财务模型官服口径下的三档情形
| 项目 | 保守 | 基准 | 乐观 |
|---|---|---|---|
| 首月新增 | 75 万 | 120 万 | 140 万 |
| 首月流水 | 0.90 亿 | 1.65 亿 | 2.60 亿 |
| 首年新增 | 250 万 | 480 万 | 730 万 |
| 首年流水 | 7.50 亿 | 17.00 亿 | 27.30 亿 |
| 首年 / 首月倍数 | ×8.33 | ×10.30 | ×10.50 |
| 自然量占比 | 25% | 25% | 25% |
| 买量单价(买回来的人) | 100 元/人 | 100 元/人 | 100 元/人 |
| iOS 占比假设 | 25% | 30% | 35% |
| 综合分成率 | 8.50% | 9.60% | 10.70% |
| 减:渠道分成 | −0.64 | −1.63 | −2.92 |
| 减:买量 | −1.88 | −3.60 | −5.48 |
| 减:研发分成(流水 × 17.5%) | −1.31 | −2.98 | −4.78 |
| 减:运维与客服 | −0.37 | −0.42 | −0.78 |
| 减:品牌与内容 | −0.42 | −0.72 | −1.02 |
| 发行利润 | 2.88 亿 | 7.65 亿 | 12.32 亿 |
| 发行利润率 | 38.4% | 45.0% | 45.1% |
| 分成类成本(渠道+研发) | 26.0% | 27.1% | 28.2% |
| 刚性支出(买量+品牌+运维) | 2.67 亿 | 4.74 亿 | 7.28 亿 |
| 综合 CAC 买量 ÷ 全部新增(含 25% 自然量) | 75 元/人 | 75 元/人 | 75 元/人 |
数据来源:三档新增与流水为本方案假设推演(设定逻辑见 11.2);iOS 佣金为苹果费率;安卓通道费率、运维与买量占比为本方案假设;研发分成为合同口径(15%–20%),取中位 17.5%;买量效率参照归来投放(预约期 CPA 271.35 / LTV 1,376.01);买量单价按 2027 年上线时的大盘价 100 元/人计(85 元 × 年化 18.1% ≈ 100);首年内继续爬升的风险在 11.2 单独测算
11.1 首年营销总盘拆解(基准)
数据来源:本表全部科目金额为本方案的预算分配建议,非行业采购价;代言人单价参照评分总表(李幼斌 400 万 / 苏有朋 1000 万 / 刘德华 2000 万);联动金额对应的品牌与档位见 5.3
| 科目 | 金额 | 说明 |
|---|---|---|
| 效果买量 3.60 亿 | ||
| 抖音信息流 / 巨量千川 | 1.26 亿 | 素材驱动,三条素材线并行 |
| 微信朋友圈 | 0.81 亿 | 35+ 定向,画像命中率最高 |
| 快手 | 0.42 亿 | 下沉,与传奇/征途用户重叠 |
| B 站达人采购 | 0.35 亿 | 头部 5–8 人深度长视频 |
| 今日头条 / 腾讯新闻 | 0.26 亿 | 35+ 男性资讯场景 |
| TapTap / 好游快爆 | 0.20 亿 | 口碑场,官方需长期驻场 |
| App Store 首发位 / ASO | 0.15 亿 | 不做联运后唯一的免费量入口 |
| 热点追投预留 | 0.15 亿 | 破圈事件切片放大 |
| 品牌与内容 0.72 亿 | ||
| 破圈事件四波 | 0.19 亿 | 熊猫认养 + 动物园联动 + 直播 PK + 网吧开服夜(含 50–80 家 2007 复刻店) + 大理包场(330 万)。后两块是新增支出,合计约 800–950 万,占本项 41%–49%,总盘不变、靠结构腾挪 |
| 代言人 / 名人 | 0.15 亿 | 胡军 + 胡皓康(首席父子位,600–900 万)+ 李幼斌(性价比位,400 万)+ 刘德华(轻合作)+ 苏有朋(正典位,后置 M4 走版本预算)+ 张朝阳(公关资源,零代言费)+ 许嵩音乐合作 |
| 品牌联动(T0 3 个 + 焕新打包档 4–6 个 + 文旅 2 个) | 0.08 亿 | 绝大部分是资源置换;只有长城 / 97 版天龙素材授权需真金白银(拆解见 5.3) |
| KOL / 直播运营 | 0.18 亿 | 四层金字塔 + 三平台直播 |
| 内容制作与自有账号 | 0.12 亿 | 视频、素材、线下物料 |
| 合计 | 4.32 亿 | 占首年流水 25.4% |
11.2 压力测试:量掉和价涨的试算
压力有两种。一条是量掉——量没了,加价也买不到;另一条是价涨——单价温和上涨,但能持续买到量
| 压力情形 | 首年新增 (万) | 买量单价 (元/人) | 首年流水 (亿) | 买量 (亿) | 发行利润 (亿) | 利润率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基准 | 480 | 100 | 17.00 | 3.60 | 7.65 | 45.0% |
| 量掉 · 买量预算锁在 3.60 亿不减,买到的人变少 | ||||||
| 首月新增再降 30% | 336 | 143 | 11.90 | 3.60 | 3.94 | 33.1% |
| 月度衰减恶化至 −11.5%/月 | 311 | 154 | 11.00 | 3.60 | 3.28 | 29.8% |
| 两者同时发生 | 217 | 221 | 7.70 | 3.60 | 0.87 | 11.3% |
| 价涨 · 新增 480 万不变,市场单价上行 | ||||||
| 市场单价 +8% | 480 | 108 | 17.00 | 3.89 | 7.36 | 43.3% |
| 市场单价 +18.1%(年化锚点) | 480 | 118 | 17.00 | 4.25 | 7.00 | 41.2% |
| 市场单价 +30% | 480 | 130 | 17.00 | 4.68 | 6.57 | 38.6% |
本方案为v0.1版,预计测试后根据产品数据迭代v0.2版,相关合作用研及询价完成后迭代v0.3版,各内容执行细节确认后迭代v0.4版,即最终上市方案。